kunon17のイナイレ対戦会感想置き場

イナイレの対戦会に参加した際の感想です。主に私のチーム、選手の課題や運用方法、使用感についてを語ります。

イナズマイレブン10月、11月対戦会の感想等

どうも、kunonです。今回は10月、11月の対戦会の感想を記録しようかなと思います。10月単体で出そうと記事を書いていたのですが、思ったより筆が進まなかったもので・・・合同で出すことにしました。まぁ正直な話、10月のみではデータ不足なところもありましたが、今回の参加でより詳しく言及出来るようになったのでこれでよかったかのではないでしょうか。と、そんな話はさておき本題に入りましょうか。

 

無印1

10月一回、11月一回の合計二回のみの対戦でしたがとても楽しかったです。あのスピード感はクセになります。技の絵面は単調になりがちですが、それを補って有り余る楽しさがあると個人的に感じます。

初対戦で感じたことはステータスタイプが重要でのびしろは誤差ってことですかね。ステータスが高いに越したことはありませんが、なくても割となんとかなります。「え、それ勝つの!?」という無印3でいう乱数ブレのような現象も発生したのでより強くそう思いました。まぁ人数差や相性の外的要因もありますが「さやか」もなにかと活躍できたのでそれを確認出来ただけでも収穫はあったかなと思います。まぁそれでも「ストライカー」、「バランス」、「ディフェンス」じゃないと厳しいかなぁとは思いますが・・・

無印1触ってみようかなって方はのびしろは気にせず好みとステータスタイプで決めるといいと思います。FWは流石に風属性ストライカータイプ一択ですがね・・・

 

無印2

10月の時点では前回からチームをいじってないのも相まって特筆すべきことはないですが、やっぱり現環境というか私のようなPSが低いプレイヤーはSHPが必須かなと思いましたね。距離補正が1倍くらいのところでの「せいりゅう」が立向居に止められたので、SHPは偉大でした・・・

あとやっぱこのゲーム「おいろけUP」とSBが強いです。絶対破られると思ったシュートを「まい」がSBした時に痛感しました。アイシーの「オーロラドリブル」が戦力になるのも納得です。私のチームのアイシーはOFPもかかっているので尚更ですね。

 

という10月の反省を踏まえた新チームを11月に持っていきました。

対戦回数も多くないので語れることが少ないこともありますが、かなりチームを改変をしたので、そのうちチーム紹介記事で改めて紹介と使用感を語りたいと思います。

 

無印3

今回色んなチームを持って行きましたが、その日試すチームを一つに決めるべきでしたね(今更感)。色んなのを触ると結局課題がはっきりしなかったりで完全にミスでした。

ちょっとしか触ってない感じですがオーガROMの2チームは単純に強かったです。ほぼ全員がある程度コマンドバトルをこなせるので当然っちゃ当然ですか。ただ普通に強すぎて面白みに欠けるので好んで使うチームではないかもです。しかしながら自分はPSが低いのでとりあえずはこういう普通に強いチームで操作面の練習することが必要なのかもしれません。そこは上手く折り合いをつけてこの2チームは使っていきたいです。

ボンバーROMの置物型のキーマンMFチームは控えめに言って弱いです。そもそも論として競り合いが強いとはいえわざわざ中央にパスを出すシチュエーションがあるかと言われれば・・・といった感じで10人でサッカーをしている感じになってしまいました。安定したパス先になるという当初の思惑とはずれてしまいましたね。うーん、イマイチ使用感がよくなかったので別のフォーメーションをで試して本当にダメそうならやめます。「フォース」以外には「カフラー」とか面白そうだなと思ったのですが、まぁとりあえずはトライですね。私の操作技術が問題かもしれませんしね!

話は変わって再現チームは使っていて面白く、そこそこ強いのでこれからも使っていきたいですね。豊富な攻めの手段があることが特に高評価です。アイエルの奇襲のLSSCCも決まってとても満足です。初見では案外というか全く警戒されてなかったように思います。まぁバレてしまった今となっては一度対戦した方には使えませんが・・・とにかくお気に入りのチームですね。ネタ性〇、強さ〇、面白さ〇の個人的に満点チームです。

競り合い特化FWはそもそも競り合いを狙いに行くシチュエーションがあまりないので微妙といったところです。あくまで競り合いはセカンドプランとして考えて普通のFWとして動かすことが必要ですね。まぁ私が再現チームで遊び過ぎてそんなに試せなかったのが問題でしたが・・・一応、彼らはこのまま続投で次の対戦会では彼らを中心に対戦していこうと思います。

 

ということを踏まえて11月対戦会に臨みました。

収穫としては以前紹介記事を出した「おでん型ラー」についての使用感と「競り合い特化型FW」の現実的な運用方法を見出せたことですね。

「おでん型ラー」は紹介記事でも語りましたが、それに加えて「フレイムベール」もそこそこ戦力になることが強みですね。基本は「ごうえんじ」と一緒に出場するので、そことのダブルのような人数有利を取ればなんとかならないこともないです。おでんも食わなくていいのでコスパも〇。まぁ使用感は個人的には満足です。多分このままチームに居残ることになると思います。

「競り合い特化型FW」は10月の時にも感じましたが、普通のFWとしての運用をしつつ、ゴール前に相手選手が密集している時に雑にボールを投げてもある程度期待値があるのが強みだと思います。今回活躍したのは「そうりょ」で「ネロ」相手に競り合い勝ちからのキープをしてくれたため、シュートを素通しできたのでこれは一つ強みといっても差し支えないでしょう。敵DFに勝つ、という当初の意図とは外れますがまぁ悪くないでしょう。

と、こういう事態が起きるとシンプルにガードの高い選手でGKと競り合い勝負するのは悪くないんじゃないかと思ってしまいます。「たけし2」や「トレード育成型ピエローヌ」だと厳しいかもしれませんが・・・流石に普通のFWの方がいいですか。

 

GO1

パスが大雑把な作品ですが、そこを含めて面白い作品ですね。プレイ人口自体が多くないのも相まって課題探しも難航していますが、現在は「おいろけUP」を別のものに変えるべきかなぁとぼんやり思っております。プレイしていてこれの恩恵を感じられた場面は私が記憶している限りでは皆無だったもので・・・まぁ試合自体は当初の想定通りの運び方が出来ているので文句無しです。スキル付け替えでもう一段階進化できるってことで当分はこのままで戦いましょうかね。なんだかんだ戦えてますし。限界を感じたら変えたいと思います。

装備の方は以前からあまり変わってないのですが、不定期に例の苦行ログも更新しているのでよろしければたま~に覗いていって頂ければと思います。

 

 

GO2

特にチームをいじっていないので特別語ることはありませんが、参加側でも上手くパス回しができるようになることが課題ですね。募集側と参加側では勝率がダンチでした。もっと詳しく言うならば「ナッキー」の完全燃焼発動率がダンチでした。

以前の感想でも反省していた通り、ナッキーに全てを任せているため、彼女の完全燃焼が発動できないとミキシアームドによるゴリ押しが出来ず、かつゴリ押しに弱いんですよね。つまりは基本的に良くも悪くも私のチームの勝敗は彼女に一任されているわけで、彼女が発動できるか否かが勝ち負けに直結します。その発動までは当然パスによる攻めをしないといけないわけですが、参加側でのパス回しがあまりにヒドイんですよね。一応普通に強いベータもいるわけなんですが・・・

まぁこれからの対戦では「参加側だからゴリ押しできるベータに交代するか」ではなく、ナッキーを使ってパス回しで勝てるようにすることを意識してプレイしていきたいですね。

 

 

GO3

この作品は自由度が高いおかげか他の方のチーム、選手への愛やコンセプトが感じられて面白いですね。「ナイスパス」や「チェインシューター」が暴れている印象が強い作品ですが、個人的には勝敗関係なく楽しめると思います。ガチで戦うかは置いといていろんな方と対戦してみたい作品ではありますね。

テコ入れは・・・一応もうひとチーム作っている途中ですがモチベーションがきれたので今は放置している状態です。またやる気が出たら完成させて紹介記事でも書きましょうかね。

 

総括

全作をプレイしている関係上、色々な作品で色んなチームを使うので課題がバシっと決まりませんが、少しずつ、少しずつプレイしていていってブラッシュアップを続けようと思います。現在はプレイスキルの向上とチームの課題探しが主ですね。

これが私にとっての完璧なチーム!ってのが出来るまでは感想を書き連ねていこうと思います。それでは、今回はこの辺で。ではまた。

 

 

余談

細々とやってきたつもりの私のブログですが、嬉しいことに対戦会の参加者の方数名にご覧頂いているようです。面と向かってそうお聞きできるのは嬉しい反面、少し恥ずかしくもありますが、でもやはりとても嬉しいですね。これからも不定期にですが更新を続けていきたいです。

イナズマイレブン 7月対戦会の感想等

2021年11/22にこちらに移設しました。

 

どうも、kunonです。

今回は先日行われた対戦会の感想を記録したいと思います。

 

無印2

kunon90050453.hatenablog.com

 

そもそもの対戦可能な方が少なく、ほとんど対戦できませんでした。前とチームを変えたわけではないのですが、現在のチームが完璧というか自分にあっているかがはっきりしていないので欠点というか改善点を見つけたいんですよね。というわけでいじるのはまたお預けですね。新規の方、待ってます。

 

 

無印3

kunon90050453.hatenablog.com

 

Aチーム、Bチームともに前回と比べ好感触。特にBチームの使いやすさをすごく実感しました。

Aチームは女性選手3TOPの「F-ドットプリズン」でしたが全員活躍させることができ、前回の反省というか目標を達成できたと思います。レアンはもちろんのこと、ナッキーもキーパープラス型のたけし2を距離補正無しで破ってくれましたし、アイシーも距離補正次第ではゴールを破っていました。また中盤の攻めの要、エカデルも好感触。とりあえずボールを預けておけばコマンドバトルに大体勝ってくれますし、その間に体制を整えることもできます。まさに当初の予定通りの信頼できる運び役になってくれました。守りの要、ライブラも同様です。しかし一方でタウルスとフォースはやはりお荷物感が否めません。チーム強化スキルを担ってくれている分仕方ないと言えばそうなのですが、如何せん中盤の選手の内、攻めはエカデル、守りはライブラ一人に集中しがちです。もちろん私の意識的な問題ですけど、やっぱり属性強化なりなんなりで二人にも勝てる場面を作ってあげたいですよね・・・うーんタウルスはシュートプラス型「ふどうやま」にしてもいいかもですね。誓いのペンダントはゴッカがもってますがMF配置ならそこまでブロック技を二回使えるTPに固執しなくてもいいでしょうし、火属性をけん制できるのはかなりアドバンテージかも?またフォースはやっぱり使いづらいです。幸いDFは味方強化スキル持ちは少ないので、そこに組み込んでフォースを外すのはアリかな?

 

Bチームについては前述した通り、かなり使いやすかったですね。Aチームと比べ、前線~中盤にかけての運びがかなりやりやすかったです。勝てると踏んだコマンドバトルでLSSCCの準備をしたり、センタリングの準備をしたりと前回と打って変わってゆったりと攻めることが出来ました。また属性強化持ちのポジション移動も重要な要素だと強く感じました。相手の不意をついてかざまつりがヒデと接触できたことも大きいかもしれません。ただ今回は能動的にコマンドバトルを仕掛けていったせいか回復アイテムの使用について悩まされました。うちは属性強化LS役とかでベンチがいっぱいなので、交代せざるを得なくなった時にちょっと困りますね。キーパーは基本ネロ一人なのでそこは気を付けたいです。臨時としてキバやエルフェルはいますが二人は火力が心もとないので適当なLSでぶち抜かれてしまいそうですし。

 

 

GO1

kunon90050453.hatenablog.com

 

GO1の初めての対戦でしたが、如何せん対戦時間が足りない!!化身出し合って前半終了。後半一回ずつシュート撃って試合終了みたいな・・・しかもうちは女性統一なのでその一回がクイーンレディアを出した選手になりがち・・・まぁこれは自分のPS不足が原因ですが、キングバーンに止められまくりです。「おいろけUP」の効果もあまり感じられず、別のものに変えた方がいい気がしてます。テクニックの方はいまのところ100残しが好感触でした。かなりコマンドバトルの勝率がよかったです。逆にテクニックを切ってるほうはコマンドバトル時に表示されるテクニック値が勝っていても負ける場面が多かったような気がしました。

ただそんなに対戦回数をこなしたわけではないのでとりあえずは両方とも保留ですかね。もっと対戦回数をこなしてから変えたいと思います。プレイヤーが少ないので新規の方、待ってます。

 

 

GO2

kunon90050453.hatenablog.com

 

GO2も特に変更はしていませんが、欠点らしい欠点が浮き彫りになりました。少し考えればわかることですがナッキーが完全燃焼の都合上、相手FWによるゴリ押しに対応しづらいんですよね。先攻、かつ一回の攻めで発動できれば万々歳ですが、出来なかった場合や後攻の場合に相手のミキシアームドに対応できず蹂躙されるということが起こりました。その対戦では必殺Tを使ったりでなんとか凌ぎましたが、さすがにまずいかなと思います。LSやSCで完全燃焼が発動できない選手はこういう時辛いんですね・・・でもまぁ私の頭ではナッキーを活躍させてあげられる型はこれしか思いつかないので仕方ありません。その状況になった時はおとなしくボコボコにされることにします。

また色んな作品をやって感じたのですがGO2のプレイが一番疲れる感じがします。私の気のせいだったらアレなんですけど、化身とか相手選手への対応とか考えることが多いからですかね?試合もよく止まりますし。

 

 

GO3

kunon90050453.hatenablog.com

 

今回の対戦回数が脅威の一回という作品。まぁ好んで対戦したいという方が今回の対戦会の参加者の皆様にはいらっしゃらなかったようで、作っといてなんですがチームに対しては特になにも・・・って感じです。ただその一回がバカみたいに面白かったので個人的には満足です。ガチもいいのでしょうがGO3はライトな対戦のほうが個人的には面白いですね。まぁ自分のチームがガチじゃないからってとこもありますがね。

 

 

総評

それぞれの戦績は色んな作品をやり過ぎて覚えきれていませんが、引き分けが多く負けは数回、勝ちは負けより多かったかな?という感じです。引き分け≧勝ち>負けという印象ですね。

また無印3、GO2のプレイヤーが多かったです。いろんなチームと対戦して楽しかったのはもちろんですが、多作プレイヤーとしてはもっと色んな作品で色々なチームと戦いたいですね(特に無印2)。まぁ人には人の向き不向きがありますから食指が動かない作品もあるのでしょう。戦えないことは残念ですが、次の対戦会ではもっと色んな作品でも対戦してみたいですねぇ。

 

それでは今回はこの辺で。ではまた。

 

余談

折角ですし、無印1も育成して全作プレイヤーになろうかと考え中です。うーんでも無印1は作っても他作品以上にプレイヤーいないしなぁ。うーん。

イナズマイレブン 3月関西対戦会の感想等

2021年11/22にこちらに移設しました。

 

どうも、kunonです。

今回は先日参加させていただいた関西対戦会での私のチームの使用感や感想について語りたいと思います。私自身のこれからの改良案の一助にもなりますし記録という意味合いもあるので自分語りが多くなるかもですが・・・

 

無印2

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無印2は五回程度の対戦回数でしたが負け無しだったかな?私の前評判通りの中盤の強さでほぼ自陣ゴール前での攻防がなかったような気がします。一度センタリングを綺麗に決められて「げんおう」がタイマンで勝負することになり失点しましたが、FWのおかげで負けにはならなかったです。DFPの効果を意識した「アフロディ」と「ヒデナカタ」もいい活躍でした。OFPを意識した「アイシー」も不利対面を何度か覆しているのは素直に驚きました。人数不利+おいろけUP無し+技威力負けなのに「オーロラドリブル」で相手をぶち抜いてるのはこの子がヤバいと言われている片鱗を見た気がします。その他DF陣はそもそもコマンドバトルがなかったのでなんとも・・・高い位置で「まい」が「あいきどう」をしたぐらいですかね。「ナッキー」の硬さを見たかったんですが致し方なしですね。

反省点としては、コントロール振りFWを上手く使えてなかったかなと思います。競り合いではなく接触で戦わなければいけないことが多々ありましたし、競り合いからシュートということは一切ありませんでしたし、センタリングからのシュートばかりだったのでブロック技orドリブル技持ちFWに変えてもいいかもでした。あとクィールの交代枠がキツキツすぎて「ウルビダ」に変えたときの「ネイロン」出場で点数差が勝っていても「つなみ」を出せなかったのは問題といえば問題かもです。「ネバーギブアップ」や「みんなイケイケ」の威力強化は侮れません。

如何せん試合数が少ないので分からないことがまだまだ多いです。なのでとりあえず無印2はいじらない方向で行きましょうかね。

 

無印3

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無印3は十回程度の対戦回数でした。1回のボロ負けを除けば負けはそんなになかった印象です。ボロ負けしたときの相手の方はベテランだったのでパスが全然通らないしコマンドバトルも勝てないのがボロ負けに繋がった感じです。まぁ新規勢同士であればそこそこやれるということなのでしょうか。得点も対戦回数と同じくらいしましたがそのほとんどがLSSCCでした。「ピエローヌ」相手の「ギュエール」、「ネロ」相手の「ローラン」が総得点のほとんどを占めていました。ほかには「ナッキー」へのセンタリングからの一発とTP切れの「ネロ」に「きの」が一発撃ったぐらいでしょうか。

中盤の弱さはまさにその通りでよくいるMF相手にはよく蹴散らされました。「ライブラ」が頑張っていたくらいですかね。あと前の「アイシー」と「レアン」はシュートには絡めず、正直なにも出来ていない感が強かったです。自分の操作面の拙さが正直出たところはありますが、今回の結果を鑑みた場合この二人はドリブラーorブロッカーのどちらかに変えたほうがいいかなと思いました。パスが雑なのに肝心の信頼できる運び役もいないとなると攻め手がかなり弱いですね。もっとパスや咄嗟の判断が上手くなってから使えるチームだと思いました。前二人は交代も視野にいれないとですね。

 

GO2

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GO2は七回ぐらい?の対戦回数でした。基本的には思った通りにパスを繋ぎシュートまで持っていけていた気がします。「ナッキー」の「完全燃焼」も二回程ですが発動しシュートまで持っていけて、かつ脅威のトータルパワー3500を見せつけられたので個人的には満足です。あと意外だったのが、化身「カマイタチ」の使用頻度が多かったことですね。ほぼ使わない予定でしたがよく活躍してくれました。
チーム方針の通りに攻められたと思うので特に悪い点はないかと。GO2も今のところはこのチームで行きましょうかね。

 

 

総評

勝ち負けも半々くらいで戦績はそこそこでした。ただ全作品に共通していえるのが自陣のゴール前の攻防が弱すぎることです。センタリングはあっさりと決められるしSBの移動も間に合ってなかったりと改めて自分の操作の拙さを痛感しました。おそらくボールがあるところばかり注目してるからだと思うんですよね。なので次の機会があればそこを意識的にやっていきたいですね。

とりあえずパッと思いつくのはこれぐらいです。またなにかあったら適宜追記して記録しておきたいと思います。それでは。